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《失意之魂》在阅历了快要十年的恭候后终于精采发售。在修复UltiZeroGames之前,制作主谈主杨冰独自征战《失意之魂》的同期不休学习手艺,并在2016年发布了一段宣传片,引起了索尼的珍重。之后,游戏入选了“中国之星野心”,杨冰也借助这份相沿组建团队,退步地徐徐走向宇宙视线。
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当今,游戏的口碑推敲不一,有玩家感受到了杨冰与他的团队倾注的眷注,也有东谈主以为游戏中规中矩,未达到预期。
日前,外媒gamerant发文默示要是《失意之魂》在订价计谋上效仿法国团队Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》走“亲民订价”道路,结局可能会更好。
《光与影:33号远征队》在本年4月横空出世,以黑马姿态席卷业界,被不少媒体视为“年度游戏”有劲竞争者。它的售价为 50 好意思元,成为同类大作中最低廉的一款。
媒体指出,如斯订价会导致玩家本来对《光与影》的预期并不高,但游戏推行施展却远超思象。《失意之魂》则以60好意思元(约428元)的尺度订价亮相,这一价钱向玩祖传递出它将具备传统高水准的限制、内容与打磨进度。媒体指出,《失意之魂》在部分方面穷乏打磨:英文配音生硬打扰,优化也有许多擢腾飞间。
推行上,50好意思元与60好意思元的差距并不算大,但传递的信号却不止天渊。要是《失意之魂》能以“亲民价”亮相,低于索尼其他大作10-20好意思元,概况它的一些不及就能被玩家更宽宏地对待。
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